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一、競拍系統(tǒng)開發(fā)邏輯:
城市,只需開通了拍賣的城市,訂單才有可能轉(zhuǎn)變成拍賣訂單;
用戶在請求借時的請求金額,必須要大于必定的金額;
訂單評分,這是咱們自己的評分體系,也是要求某個訂單大于某個評分,才干轉(zhuǎn)變成拍賣訂單.
二、操控拍賣訂單的參數(shù)
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生成了拍賣訂單,還得對拍賣訂單進行有用的操控,因而需要對以下參數(shù)進行操控:
拍賣時長,這是一個具有爭議的參數(shù),有人覺得15分鐘都太長,有人覺得30分鐘都不算短,并且其時沒有數(shù)據(jù)表明到底多長時間比較合適,由于也得做成操控項;
拍賣延倒計時,即在延倒計時內(nèi)假如還有人出價,拍賣主動延,延伸=延周期+拍賣剩下時長;
拍賣延周期,即假如在延倒計時內(nèi)有人出價,應(yīng)該再添加的拍賣時長;
拍賣一口價系數(shù),這個系數(shù)決定了拍賣的高價,對,你沒有看錯,咱們?yōu)榱吮苊饽承┯唵蝺r格被拉得太高,對高價也進行了必定程度的操控;
加價起伏,即每一次點擊可以在當(dāng)前價格的基礎(chǔ)上的加價金額;
體系定價(+起拍加價),即咱們對訂單有個體系定價,次出價不是體系定價,而是體系定價+起拍加價,即起拍價=體系定價+起拍加價
整體邏輯和操控參數(shù)說完,接著說一些-狀況的處理:
咱們不是選用*的準(zhǔn)則,并且要求用戶進行充錢,拍賣時會直接相應(yīng)的出價金額,該金額不可再用于購買-訂單,只需有人出更高的價格,前一人的金額立馬被;拍賣完畢,價高者取得訂單,金額正式從賬戶中扣除.
拍賣正常完畢的2種狀況:(1)倒計時歸零,有人出價,價高者得;(2)拍賣過程中有人出了一口價,該拍賣直接完畢,出一口價者取得訂單.
拍賣倒計時完畢,依然沒有人出價,訂單流拍.該流拍訂單主動下價,并主動生成一條如出一轍的普通訂單上架銷售
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