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我們知道傳統(tǒng)建筑投影技術原理是有很大局限的,那您覺得基于大屏幕的多點觸摸技術的日益成熟,現(xiàn)在的建筑投影技術和傳統(tǒng)建筑投影技術有哪些較大的區(qū)別呢?
建筑投影是一門以大屏幕投影畫面顯示技術為主的,并應用了現(xiàn)代遙感科學與多媒體處理技術的應用科學.建筑投影的目的在于將人的實體形象影響于投影機的顯示畫面中,使其畫面就如同真正的被人的實體動作"指點、踩踏、"所影響了一樣而發(fā)生的改變.
與傳統(tǒng)的人、機器交互不同,在建筑投影系統(tǒng)中,人只是自然的完成一些動作,系統(tǒng)會主動捕獲人的行為,并作出應對變化.傳統(tǒng)的人機交互,主要是人給機器下下達命令,機器采取動作.機器是處在人這個基本應用環(huán)境中的.建筑投影系統(tǒng)內,人不需要下達刻意的命令,只要人進入了互動系統(tǒng)的空間環(huán)境,那么系統(tǒng)自然就會對人的動作做出必要反饋.在這一系統(tǒng)中,人是處于互動投影這個系統(tǒng)環(huán)境中的.
由此可以看出,傳統(tǒng)的人機交互,人是主動的一方,而機器卻是被動一方.但是,在建筑投影中人是被動的一方,機器承擔主動感知人的存在,并作出反饋的角色.
與傳統(tǒng)虛擬仿真技術相比,建筑投影是立體的實時的信息系統(tǒng),是不可預知的仿真系統(tǒng).傳統(tǒng)的虛擬仿真系統(tǒng)主要研究如何構建獨立于人的模仿客觀世界的數(shù)據(jù)信息系統(tǒng).這樣的系統(tǒng)的變化服從于任何已經(jīng)被系統(tǒng)定義的規(guī)律.
在建筑投影系統(tǒng)中,不僅存在傳統(tǒng)虛擬仿真系統(tǒng)的信息體,同時也存在人這個真實的信息體.建筑投影是虛擬系統(tǒng)與現(xiàn)實系統(tǒng)的結合,強調在已知規(guī)律下,虛擬系統(tǒng)對人這個未知的信息集合反饋.建筑投影是一項融合了現(xiàn)實與虛擬兩個世界的系統(tǒng)技術.
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