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無論是三維動畫還是漫游動畫在進行制作之前都要進過全方位、深思熟慮的前期策劃階段.在漫游動畫實施之前,參與項目制作的所有工作人員首先要對未來的規(guī)劃建筑的消費人群、人文理念有深入的研究調(diào)研,熟悉整個項目實施的流程安排.接下來需要考慮的就是這部漫游動畫要向客戶講述怎樣的故事,怎樣講述,如何來實現(xiàn)的問題.解答這一系列問題的途徑就是分鏡頭臺本的設(shè)計.分鏡頭臺本是漫游動畫創(chuàng)作必不可少的前期準備,是攝像機動畫設(shè)定和后期合成剪輯制作的藍圖和依據(jù).漫游動畫的分鏡頭臺本的設(shè)計要根據(jù)未來規(guī)劃的建筑形態(tài)以及周邊環(huán)境情況來設(shè)計,要以表現(xiàn)目標建筑為重點,緊密圍繞目標建筑、小區(qū)環(huán)境、周邊區(qū)域展開鏡頭設(shè)計.分鏡頭的設(shè)計還要遵循流暢原則,鏡頭與鏡頭之間的銜接要符合一般剪輯規(guī)律,綜合使用全景、中景、近景、特寫等景別和攝像機角度來展示建筑情況.
漫游動畫中材質(zhì)與燈光的添加對整個漫游動畫的效果至關(guān)重要,有了材質(zhì)和燈光的輔助才能創(chuàng)造出真實、自然的視覺效果.在3dmax中材質(zhì)與貼圖的創(chuàng)建和編輯是通過材質(zhì)編輯器來實現(xiàn)的,可以根據(jù)模型不同材質(zhì)的需要調(diào)整出不同質(zhì)地、色彩和肌理的材質(zhì),并通過最后的渲染把它們表現(xiàn)出來.材質(zhì)編輯器可以設(shè)置出多種效果逼真材質(zhì),如玻璃、瓷磚、木材、水、金屬、布料等等.在3dmax材質(zhì)設(shè)置中還可以直接使用真實效果的圖像貼圖,直接賦予模型,使模型效果更加形象逼真.
燈光是塑造建筑模型的重要手段,當場景中沒有添加燈光時,使用默認的照明著色和渲染場景,有了燈光之后場景效果更加逼真,并增強了畫面的立體感和清晰度.3dmax中提供了多種類型的燈光組合,可以模擬任何環(huán)境的光線空間效果,太陽照射的光、夜間的燈光以及舞臺效果的燈光等等.
漫游動畫的最后合成剪輯階段了.經(jīng)過后期合成剪輯,一部完整的漫游動畫才能最終呈現(xiàn).動畫后期編輯不但要具備技術(shù)能力,還要具有影視角度的審美觀.后期合成剪輯并不是單純的把所有的鏡頭連接到一起,而是對動畫鏡頭序列幀的藝術(shù)加工.將RPF格式的序列幀導入到后期合成軟件AE中,根據(jù)分鏡頭臺本設(shè)計好的鏡頭進行剪輯,如果鏡頭畫面的色調(diào)不理想也可以實現(xiàn)較色處理.在AE中還可以實現(xiàn)三維軟件中無法實現(xiàn)或者難以實現(xiàn)的特殊視覺效果,不如可以模仿下雨、下雪等自然天氣變化,也可以添加光效.鏡頭合成后,還要根據(jù)畫面風格添加音效、字幕、旁白等,最后影片輸出,一部完整的漫游動畫制作完成.
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